ヴァン ガード zero リセマラ。 【スパクロ】“大器SSRユニット”評価まとめ8月26日ver.

【ヴァンガードZERO】最強デッキランキング【ヴァンガードゼロ】

ヴァン ガード zero リセマラ

リセマラランキング2017 TOP10 ハースストーンでは、どんなカードが出たら、 「リセマラ・コンプリート!」と言えるのでしょう? めざすデッキや、目指す戦い方、また闘技場かランク戦か、でも違ってきます。 海賊パッチーズ 中立のレジェンドカード 突撃:自分が海賊を使用した後自分のデッキからこのミニオンを召喚する。 採用デッキ:海賊ウォリアーほか、海賊全般• ナイフ・ジャグラー 中立のレアカード ミニオンを召喚する度ランダムな敵1体に1ダメージを与える。 採用デッキ:ファイスハンター、シークレットパラディン、ZOO• 採用デッキ:ミッドレンジパラディン、ZOO• ガジェッツァンの競売人 中立のレアカード 自分が呪文を使う度、カードを1枚引く。 採用デッキ:ミラクルローグ ヒーロー別カード ヒーロー別レジェンドカードは、他のヒーローでは使えないので、汎用性は無いですが、その代わり、コンボが決まれば、1ターンで10ダメージを与えるなど、圧倒的なパワーを発揮できるカードが多いですね。 大魔術師アントニダス メイジのレジェンドカード 自分が呪文を使う度、「ファイアーボール」のカード1枚を手札に追加する。 採用デッキ:テンポメイジ• 採用デッキ:ミラクルローグ• 採用デッキ:ミッドレンジハンター• グロマッシュ・ヘルスクリーム ウォリアーのレジェンドカード 突撃:激怒:攻撃力+6 採用デッキ:ミッドレンジ・ウォリアー• ドゥームガード ウォーロックのレアカード 突撃&雄叫び:ランダムな手札を2枚破棄する。 採用デッキ:ZOO ハースストーン・リセマラの『真のベスト1』は!? それは、 「リセマラしない!」 です! その理由は3つあります。 時間がかかる• いずれ手に入る• 1枚じゃ勝てない 1:時間がかかる ハースストーンのリセマラは、とにかく面倒です! アンインストール~インストールだけでなく、チュートリアルからランクアップ、対人戦など、実際にプレイする時間が長いんですね! 慣れても1回のリセマラに2時間かかります。 2:いずれ手に入る ハースストーンは、ゲーム内通貨のゴールドが、1日で1パック購入できる程度は稼げるんですね。 遅い人でも2日で1パック分は稼げます。 ですから、運が良ければ、比較的早く、レジェンドカードをゲットできます。 また、リセマラ2時間やるなら、1パック分くらいのゴールドは稼げちゃうんですね! ゴールドの稼ぎ方はこちらをどうぞ 3:1枚じゃ勝てない ハースストーンでは、1枚強いカードがあるだけでは勝てないんですね。 デッキ全体の構成と、自分の戦略スキル、相手との相性、そして運! それぞれを味方につけたプレイヤーが勝てる、なかなか奥深いゲームなんですよね。 ですから、リセマラ一生懸命やって強いカードを1枚ゲットするより、同じ時間をプレイして、スキルアップとゴールド稼ぎしたほうが、強くなるのは早い!といえます。 さらに、強いカードを手に入れて、強いデッキを作るなら、もっとカンタンで手っ取り早い方法があるんですね! なんせ、数分で、40パック購入分くらいは無料になっちゃいます。 ゴールドを無課金でゲットする裏技 ハースストーンを楽しくプレイするにはレジェンドカードや新パックが欲しい! レジェンドカードは最初の10パックで必ず出るとはいえ必要なGは 1000G! しかも、その後レジェンドカードが出るのは 20パックに1枚! なんと! 2000Gで1枚という確率。 無課金初心者にとっては絶望的な数字ですよね・・・ そこで 朗報! レジェンドカードや新パックを無課金にする裏ワザを紹介です。 ココをタップして iTunes・GoogleplayギフトコードをMAX5000円分以上ゲット! ハースストーン新パックも歓迎バンドルも無課金にしよう!•

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SSRユニット評価まとめ

ヴァン ガード zero リセマラ

WRキャラ最強ランキング 1位:リトル・アリス キャラ性能&個別評価 遠距離攻撃を得意とするキャラ。 尚且つ、 ドローショットでは自由曲線を描き一度に複数の敵に対して攻撃可能。 シールドを持っている相手の場合はドローショットを止められてしまうので、使いどころが肝心。 HPがそこまで高くないのであくまでも後方支援に徹するように運用したい。 地上の相手に対して一方的に攻撃が出来る点や、 相手のドローショットをガード出来るので非常に戦闘力が高いキャラ。 自身のドローショットは空中を突進し、終着点で範囲攻撃を行う効果。 攻守に優れたキャラとなっており、入手しておけば確実に戦力になってくれる。 ただ、 HP自体はそこまで高くないので注意。 ドローショットでは 範囲内の敵3体に対して大ダメージを与えるが 効果と数が指定されているので、大勢の相手は処理しきれないのがネック。 他にも 空中の敵に対してダメージを与えられないなどの弱みもある。 しかし、それ以上に高い火力とHPは魅力。 空中への攻撃が出来るキャラとペアで運用すれば大きな効果を発揮出来る。 ドローショットは直線上に突進を行いダメージを与える効果。 突進の終点の敵にいる相手に対しては大ダメージを与えられるので一気に攻めたい場合にはオススメ。 ただ、 空中の敵に対しての攻撃が出来ないのと 突っ込み過ぎて袋叩きにならないように注意が必要。 壁役としても使えるので幅広い運用が可能。 5位:日の神・アマテラス キャラ性能&個別評価 高い攻撃力を誇り、 範囲内の敵を一気に殲滅出来るキャラ。 高火力の為、多少HPが高い相手でも難なく仕留める事が出来るのが強み。 ただ、 移動速度が遅くHPもそこまで高い訳ではないので前に出過ぎて囲まれた場合に一方的にやられてしまう場合も。 前に出過ぎる事無く、距離感を保って運用するようにしたい。 味方を援護する際に使える上に、 動かない相手やタワーを対象に発動させると確実に安定したダメージを与えられるのが魅力。 大量の敵を相手にする場合にも重宝するので獲得しておけば重宝する。 前線に立てるような性能ではないが、サポート要員としては優秀。 その為、 地上攻撃のみしか出来ない相手に対して一方的な攻撃を行える。 ドローショットは指定位置まで一気に飛んでいける移動系の効果。 その後、 自身の攻撃性能もアップするので奇襲攻撃や応援に駆け付ける場合には便利。 MAP全体を幅広く行動出来る為、使い勝手の良いキャラといえる。 ドローショットにて 範囲内の敵にダメージ&スタン効果を付与出来る為、一気に敵の数を減らしたい場合にオススメ。 特に低いHPの相手が集団で襲ってきた場合には高い効果を発揮出来るのがポイント。 ただ、 自身の火力自体はそこまで高くなくHPもかなり低めに設定されている。 その為、前線に立たせるよりも他ユニットと併用して運用する事をオススメする。 ドローショットは描いた 終点で爆発して大ダメージを与えられる効果。 ただ、 貫通能力は無いので途中で相手にぶつかれば爆発してしまうので使い難い。 尚且つ 空中タイプの敵に対して攻撃出来ない為、相手によっては一方的にやられてしまう場合も。 弱点をカバーするような編成は必須。 総合評価 WRキャラに関してはどれも強力なキャラとなっています。 役割が被っているキャラに関しては使い易い方を入手するようにすれば良いでしょう。

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【KOFオールスター】最強キャラランキング【KOFAS】

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『スパロボ』歴25年のライターうどんの大器SSR評価コラムです。 最新のゲーム内容とは異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。 いえいいえーい! 毎月更新中の大器評価まとめです! ページ下部にランキングも用意してますが、wikiにも評価ランキングを別途用意しました。 【うどんコラム下部】 【ランキング形式データ(wiki)】 えーと、大前提として、評価点もつけてますが、これはあくまでライター・うどんさんの主観です。 主観、偏見バリバリですよ。 文章中の略語について ヒットアップ……攻撃ヒット毎に能力が上昇するアビリティ WAVEアップ……WAVE毎に能力が上昇するアビリティ(通常モードのみ) ターンアップ……ターン毎に能力が上昇するアビリティ(VSモードのみ) キルアップ……敵撃破毎に能力が上昇するアビリティ デスアップ……味方の撃破毎に能力が上昇するアビリティ。 復讐アビとも 死にバフ……自身が撃破されることで、味方の能力を上昇させるアビリティ 8月26日更新情報 新規追加大器SSR SSRユニット 通常 VS 8. 5 7. 1 7. 5 6. 7 8. 0 6. 3 10. 0 7. 0 9. 0 8. 9 9. 0 8. 9 9. 5 8. 8 9. 0 8. 3 9. 5 9. 0 9. 5 9. 1 8. 5 7. 7 評価要素について 通常性能:10. 0満点評価。 通常戦闘でのスペックです。 征覇での必要度合いに関しては評価基準に含まれていません。 なので、基本性能が高くても征覇で出番無し、というのはよくある話。 わりと甘口評価です。 必殺倍率:必殺スキルのダメ倍率です。 複数あるものは、スキル名を記載しています。 有効ステージ(征覇ノーマル):そのユニットがいることで、クリアがラクになる征覇ステージ。 Vアビ性能:10. 0満点評価。 いろんな方のご意見を参考にした評価となっています。 評価点は異議、異論あればplz。 調整します! 目次の文字をタップすると、そのユニットや評価点ランキングへジャンプします。 盾 SSR マジンガーZ 【ユニットデータ】 通常性能 7. 長丁場の戦いなら、意識せずとも自然に発動しているはず。 Vアビ評価 ・高確率ガードの鈍足壁役 VSではガチガチの前衛壁役。 高確率ガード、HPが減るごとに強化される装甲アビで、味方を守ります。 やっぱり鈍重ですが。 必殺の燃焼効果は素晴らしく、燃焼ダメージは全ユニットトップクラス。 VS環境ではそこまで有用ではないが、征覇(VS)では対ボスの有効な攻撃手段となる。 拳 SSR グレートマジンガー 【ユニットデータ】 通常性能 7. 2 通常評価 ・高速攻撃でDPS高め! 最近の新大器ユニットと比較してアビはやや寂しいが、通常攻撃の攻撃速度が10秒8回パターンと速めで火力は現役。 回復系の精神を持たないので、ほかの壁役でヘイトを取って、安全を確保してからバシバシダメージを与えたい。 Vアビ評価 ・CRT+燃焼で敵を切り裂く高速アタッカー VSでも同じく火力枠。 CRT時の防御、装甲無効アビがあるので、Vパーツはクリティカルも選択肢。 また、必殺スキルの燃焼効果が全ユニットトップクラスのもの。 特殊な防御アビこそ持たないものの、EXアビ効果で最大HPが跳ね上がるので、相手次第では壁役も務められる。 射 SSR グレンダイザー 【ユニットデータ】 通常性能 9. 5 通常評価 ・貫通攻撃が極めて優秀! 通常攻撃が敵を貫通し、複数の敵にまとめてダメージを与えられる。 この1点でずば抜けた価値があるほか、必殺スキル性能は(ヒュッケと比較して)シンプルに使いやすい。 今後、同系統の貫通シューターが増えない限りは価値の下がらない、旧大器中の名機といえる。 火力性能も素晴らしく、CRT率はなんと+100%。 アビ効果で通常攻撃は実質的に常時防御無効+バリア貫通を持つ。 当然、アサルト装備やCRTダメバフ持ちとは非常に相性が良い。 必殺スキルはいずれも1列貫通。 いずれの必殺も火力十分で、バリアか分身持ち以外なら、ほとんどのアタッカーから一撃撃破が取れるはず。 自己回復アビ+装甲200%アップで防御能力もやや高め。 装甲バフ持ちと組ませればさらに強固な存在となるが、防御系アビを持っているわけではないので過信は禁物。 射 SSR ボルテスV 【ユニットデータ】 通常性能 8. 9 通常評価 ・バフも可能な単体大ダメ役 乱舞系必殺のVの字斬りはダメ倍率がかなり高く、シューター大器中でも有数のもの。 とくにアタッカータイプのボスを倒すのが得意である。 また、シューターにはあまり必要としないステータスだが、最大HP量はコンVと並んで全シューター中1位。 一時的な壁役をこなせる点は密かなポイント。 素のHPが極めて高いこともあり、前列で壁役を務められる存在。 攻守いずれの編成にも使いやすい便利ロボ。 行動アップアビがないので鈍足だが……。 射 SSR キュベレイ 【ユニットデータ】 通常性能 8. 5 必殺倍率 800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 27A、29A Vアビ性能 6. 0 通常評価 ・味方シューターを支援する指揮官機 本体性能は射大器のなかでは凡庸な部類。 が、射大器唯一のシューター指揮Lv. 2持ちである。 味方シューターの火力を10%上げられるほか、パイロットパーツが征覇モードでチーム全体の回避大アップ、命中アップと極めて優秀なもの。 Vアビ評価 ・初期コア+指揮アビ持ちのぶっぱ随伴機 EXアビに初期コアがあり、射プロヴィデンスや射ヒュッケバインの開幕必殺を大いに助けてくれる。 その際は指揮アビでの火力、命中増し増しもありがたいポイント。 盾 SSR ジ・O 【ユニットデータ】 通常性能 9. 2 通常評価 ・大器ディフェンダー最強の火力枠。 乱舞必殺のダメ倍率も高く、シュータータイプのボスが登場する高難易度ステージはジ・Oの独壇場。 ハルカイザーやウォクス・イグニスと並ぶ盾の単体高火力枠で、征覇の難関ステージでボスキラーを任せることすらできる。 Vアビ評価 ・ジ・O動け! ジ・Oなぜ……動いたああああ! EXアビの指揮バフ込みで基本命中率+85%、基本回避+85%、CRT率+55%。 行動力+500も優秀で、素早い手番から通常攻撃で虹コアを量産する攻撃重視の指揮持ちディフェンダー。 推奨装備はアサルト+スピードか。 盾SSRフローレンスや盾SSRノーベルガンダムと組んで、CRT率100%を維持しておきたい。 対シューターのタイマン能力に長けており、防御分身無効の通常攻撃と必殺スキルはヒュッケバインやブルーフレームを相手に有効打。 ただし防御系アビを持たないので、防御面は回避頼みで命中バフを盛ったアタッカーにはとことん弱い。 拳 SSR ゲッター1 【ユニットデータ】 通常性能 7. 4 通常評価 ・グレートと並ぶベテランパンチャー 拳グレート同様、攻撃速度が速めで額面以上のダメージを出せる火力枠。 Vアビ評価 ・通常攻撃、必殺ともに火力良し! 各種アビで攻撃+40%が加わるとともに、通常攻撃に防御無効、装甲100%無効の特殊効果が付加される。 命中補正こそ乏しいものの、通常攻撃の破壊力はなかなかのもので、堅い壁役を打ち崩していくのが得意だ。 必殺のゲッタービーム(なぎ払い)も装甲100%無効アリ。 こちらは防御系アビを崩す手段がない点に注意して利用しよう。 射 SSR コン・バトラーV 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 Vレーザー400%/超電磁スピン1200% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26B Vアビ性能 3. 8 通常評価 ・今だ決めるぞ必殺の技! ダメ倍率1200%の超電磁スピンは強烈の一言。 ボスキラーシューターとして、射デンジンや射ボルテスVと並んで優秀なユニット。 Vアビ評価 ・とんでも火力の持ち主だが… 超電磁スピンは、VSでも超強力な必殺スキル。 高倍率大ダメに加えて、防御無効、バリア貫通効果つき。 素のHPが高いので壁役も務められるが、同タイプのボルテスVやデンジンと違って防御系アビを持たない点は残念賞。 盾 SSR ZZガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 7. 2 通常評価 ・ピンチで真価を発揮! HP減、状態異常で火力がアップ。 ピンチのときほど強くなる炎の逆転ファイターだが、火力上昇は10%程度なので過信は禁物。 タイプを問わず、バリア持ち以外のほとんどの敵に有効な使い勝手のいい必殺性能で、敵の行動ゲージ50%減も地味に良し。 防御面も対ビーム4500軽減の特殊装甲持ちで、相手を選べば前列の壁役を担うことができる。 対MS戦にはとくに強い。 暗闇をばらまくXAN、Z、プロヴィデンスあたりとの戦いでは、暗闇効果を命中補正で相殺しつつ、大火力の必殺を叩き込むことができる。 全シューター中でも有数の攻撃速度(10秒7回)と、広範囲必殺のフィン・ファンネルが非常に使いやすい。 古参大器ながらバランスのよさは現役級で、シューターを必要とするステージでは、必須級ではないものの高いレベルで活躍が可能である。 正直、プロヴィデンスやデスティニーといった新型大器ガンダムと比較すれば純粋な戦力は劣るが、凸しやすい面はありがたいところ。 EXアビで通常攻撃に分身無効が付与されるので、攻撃編成では分身潰し+コアが貯まったらぶっぱ。 行動アップアビを持たないのでやや鈍足なのと、特殊な防御アビを持たないのが弱点。 拳 SSR ユニコーンガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 8. 2 通常評価 ・対MS戦に強いバランス型アタッカー 大器ユニットでは珍しいIフィールド持ち。 対ビーム射撃のダメージを軽減しつつ、敵シューターに接近できる。 征覇で必須となるようなステージこそないものの、戦力バランスのいいユニットである。 Vアビ評価 ・コンボでコア回収! 必殺スキルがCRT時、虹コアを獲得できる。 必殺はいずれも複数ヒットが見込めるので、ある程度の虹コアが回収できる。 また、ビームダメージ3000軽減のIフィールド持ちなので対ビームの壁役に利用可能。 拳 SSR パーフェクトストライクガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 7. 8 通常評価 ・赤黄2色編成向き 通常性能はやや凡庸。 アタッカーでは珍しくシューター指揮Lv. 1があるので、アタッカー+シューターの2色編成で真価を発揮する。 Vアビ評価 ・指揮官として傑出した存在 EXアビで全タイプ指揮Lv. 3を有しており、あらゆる編成に組み込める名指揮官機。 シューター指揮Lv. 1もあるので、ムウさん1機で味方シューターに二重バフをかけることができる。 アタッカーながら、射SSRキュベレイ以上のシューター指揮官ユニット。 5 通常評価 ・SEED発動で回避壁役に! 敵5体撃破で回避大アップ。 また、必殺のアンビデクストラス・ハルバードは、ダッシュ貫通技なので対象の裏側に回ることが可能。 この裏回り戦術は一部のボスに有効で、場合によっては大きく勝利に貢献することも……。 必殺のアンビデクストラス・ハルバードはダメージこそ凡庸で防御系アビを崩す手段もないが、暗闇+必殺封印の状態異常が魅力的。 素早い手番で、敵のやっかいない必殺を封印/暗闇を決めるのがその役目となる。 ただし必殺封印の基本成功率は20%。 テクニックパーツを積んでも確実とはいいがたい成功率。 フリーダムの必殺封印を頼みにするのは、やや不安定な博打となる。 射 SSR ガンダムデュナメス 【ユニットデータ】 通常性能 6. 2 通常評価 ・暗闇でも狙い撃つぜ! 大器のなかでは低めのステータスで、攻撃力は最大でも7220止まり。 Vアビ評価 ・プロヴィデンスも狙い撃つぜ! 必殺補正で基本命中は+100%。 普通タイプの射SSRケルディムガンダム同様、プロヴィ相手に真価を発揮する対シューター用シューターと言える。 射 SSR ダブルオーライザー 【ユニットデータ】 通常性能 7. 0 必殺倍率 合計1200% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26A Vアビ性能 5. 1 通常評価 ・大器では稀な短距離シューター 射程2マスの短距離シューターは、大器ユニットだとこのダブルオーライザーとゼーガペイン・アルティール(トガ機)のみ。 通常攻撃に低確率スタンがある唯一の大器シューターでもある。 射大器のなかでは異色の存在だが、前衛に飛び出る短距離シューターにしては防御系アビが乏しいほか、短距離シューターの挙動そのものがAUTO前提であることから、高難易度クエストでの運用は難易度高め。 単体必殺火力はシュータートップクラスなので、うまく使いこなせば……といったところ。 Vアビ評価 ・高速コア獲得のスタンマシーン コア1の単体乱舞スキルは、60%のコア回収能力有り。 一回の発動で4~5個の回収が期待できるコア生成マシーンである。 また必殺のスタン効果も乱舞系なので効果が期待できる。 Vアビ性能自体は凡庸以下だが、この優秀なコア生成+スタン必殺を回し続けることでチームに貢献が期待できる。 盾 SSR ダンクーガ 【ユニットデータ】 通常性能 8. 必殺は前方広範囲をフォロー。 おまけにベースガシャで凸しやすいと、すべての面で合格点の満足ユニット。 必須となるようなシチュエーションはとくにないが、(大器のなかでは盾タイプがずば抜けて種類が少ないこともあり)盾戦力の底上げに大きく貢献してくれる存在だ。 Vアビ評価 断空砲、フォーメーションだ! 防御系アビを持たず、命中補正も低く、機体性能としては大器スペック頼みの古いタイプのユニット。 しかし、4コア全エリア必殺の断空砲は全ディフェンダーでも最強クラスの破壊力を誇る。 状態異常特効での攻撃力+100%効果も凄まじく、盾XANあたりで燃焼暗闇をばら撒き、断空砲に繋げたい。 防衛編成ではぶっぱ役として使えるほか、必殺火力を活かしてガーディアン運用もオススメ。 ガーディアン火力としては、盾SSRグランゾンに次ぐものがある。 拳 SSR ガオガイガー 【ユニットデータ】 通常性能 8. 0 通常評価 ・堅くて強い、僕らの勇者王! ダメ倍率850%の広範囲必殺は、拳大器のなかでもシンプルに使いやすい部類。 HPは高く、バリアもあり、総じて優秀な性能と言える。 圧倒的存在感を誇る盾ジェネシックガオガイガーの登場で影は薄くなったが、アタッカー戦力としてはいまだ十分現役級。 Vアビ評価 ・高HP+バリア装備の壁役 VSでは必殺スキル・ディバイディングドライバーの性能が全体デバフに変化。 デバフ性能自体は相当優秀なのだが、コア数的に使用は難しい。 高HPと優秀な軽減バリアで、単純に前衛の壁を務めるポジション。 盾 SSR ARX-7アーバレスト 【ユニットデータ】 通常性能 7. とはいえ大器スペックなので、レーバテインよりも戦力は上。 ほかのドロップアップアビ持ち未所有であれば、使う価値は非常に高い。 Vアビ評価 ・ラムダドライバ発動で回避マシマシマシーンに! 回避時に虹コアを獲得+回避大アップのラムダドライバコンボは誰もが一度は夢見るロマン。 回避系ディフェンダー自体が珍しい存在なので、フェイントとしての存在感はある。 が、自己バフ系の必殺でコア3は重く、現実的な運用はなかなか難しい。 射 SSR ゼーガペイン・アルティール(トガ機) 【ユニットデータ】 通常性能 6. 9 通常評価 ・レアな短距離シューター 射ダブルオーライザーと並ぶ射大器の短距離シューター。 ダブルオーライザーと比較して防御アビに優れており、壁役としての価値はこちらが上か。 Vアビ評価 ・多彩な防御アビを持つ壁役 回避アップアビ、分身アビ、バリアアビを揃える。 とはいえ各種防御アビはそれぞれ効果が小さく、肝心の壁役としての信頼性は低め。 敵に回すと、その多彩さが面倒な相手ではあるのだが。 射 SSR ランスロット 【ユニットデータ】 通常性能 7. 6 通常評価 ・全開! ヴァリス・フルパワー! ダメ倍率1000%の直線貫通必殺が、シンプルに強い。 Vアビ評価 ・全開? ヴァリス・フルパワー! 防御無効、バリア貫通の1列必殺はコア2消費と使いやすく、使用後の行動アップでコアさえ確保しておけば連射が可能。 EXアビでのターン毎強化もあり、射ダブルオーあたりのコア獲得役とセットで運用すれば自身をどんどん強化しつつ必殺を連射できる。 盾 SSR 白炎 【ユニットデータ】 通常性能 6. 0 必殺倍率 200% 有効ステージ(征覇ノーマル) 30A Vアビ性能 3. 7 通常評価 ・高確率スタンの出番次第……! 本体性能は凡庸なものだが、広範囲高確率スタンの必殺スキルは非常に貴重。 とはいえ、実際に範囲スタンを使う機会は少ない。 征覇70ステージが最大の見せ場で、征覇込みなら性能評価は8. 征覇を含めなければ、ということで6. 0評価。 Vアビ評価 ・全体スタン必殺の一発勝負! 全体対象のスタン必殺は状態異常確率も高く、放つことができれば非常に強力。 盾エウレカ、盾ヴィルキスのバフ対象なので、行動力+2000することで先手も狙える。 ただし必殺自体が運任せな性能であることに加え、最初にコアを放出することで以降の組み立てが難しいという問題も。 強力な戦術を生み出せる可能性のあるユニットで、編成次第では環境を席巻することも可能かもだが……。 盾 SSR エヴァ3号機 【ユニットデータ】 通常性能 8. 7 通常評価 ・エヴァ系のお約束アビ A. フィールド、アンビリカル・ケーブル、シンクロ率の3アビはエヴァ系共通のもの。 攻撃力ちょい低めなのが珠に傷。 Vアビ評価 ・ゲージ削りのハメ殺しマシーン! 基本CRT率100%という特殊ステータスの持ち主。 通常攻撃時に相手の行動ゲージを100%削れるというオンリーワンかつ凶悪な効果も有する。 理論上、行動力がエヴァ3号機以下の相手であれば毎ターンの素殴りで常時、行動不能状態にさせることが可能。 あくまで初期コア持ち+ハメできればラッキー程度の運用が現実的なところだが、状況次第で相手を完全にハメ倒せるのは征覇(VS)ほかで輝く場所が……? 拳 SSR タウバーン 【ユニットデータ】 通常性能 6. 残念ながら後発の大器アタッカーに比較すると、火力枠としては見劣りはしてしまうが、別タイプのタウバーンが比較的入手しやすい=凸りやすいのはありがたい。 拳フリーダム同様、必殺スキル(スターソードの方)でボスの裏に回り込む戦術が取れる。 Vアビ評価 ・颯爽登場! 普通の銀河美少年! 先手アビの効果はなんと行動+2000。 大器アタッカー最速級の初手で、やっかいな相手を一撃で葬り去ることができる。 バフ次第ではエウレカとヴィルキスのバフを受けた最速拳アネモネを手番で上回ることができる点は大きい。 また、盾アクエリオンあたりの強固なディフェンダーも一撃。 二手目以降は鈍足の凡庸なユニットになってしまうが、先手の一撃で勝敗を決せば無問題! 拳 SSR ヴァンアイン(水着2016夏) 【ユニットデータ】 通常性能 8. 0 必殺倍率 700% 有効ステージ(征覇ノーマル) 30A Vアビ性能 6. CRTダメアップのサポユニと相性抜群。 また、必殺スキルはアビ効果で消費コアが-1。 2コアで700%の範囲必殺(しかも確定CRT)を撃てる点は大きい。 ただし行動バフや命中バフを持っておらず、その点はほかのバフ機に大きく劣ってしまうところか。 拳 SSR ウイングガンダムゼロ(EW版) 【ユニットデータ】 通常性能 8. 最前線から、後ろに漏らした敵も消し飛ばすことができる。 Vアビ評価 ・壁役+ぶっぱ役 EXアビ開放で回避率60%アップ。 ガード50%もあるので、回避&ガードで敵の攻撃を防ぐ壁役を務められる。 とはいえ回避もガードも中途半端な性能ではあるので、壁役としての信頼性は低め。 倍率160%の強力な全エリア必殺・ローリングバスターライフルがあるので、むしろ中衛の火力枠として起用するべきか。 ただローリングバスターライフルは命中補正こそ高いものの、防御系アビを崩す効果はない。 自衛能力、必殺性能のいずれもほかに代用の効くものだが、双方併せ持つユニットという点はありがたい。 拳 SSR インフィニットジャスティス 【ユニットデータ】 通常性能 9. 3 通常評価 ・アタッカー最強の単体火力枠 必殺スキルが単体乱舞系で、拳大器中では最大火力を発揮できる。 この点において非常に価値ある機体。 相当シビアな編成条件ながら、征覇60の突破例アリ。 たいていの場合は高倍率の範囲必殺で事足りるので、必殺性能のわりにそれほど出番はないのだが……。 Vアビ評価 ・グランゾンキラー 合計330%のバリ貫必殺は、VSでもアタッカー随一の単体火力。 通常攻撃もバリ貫+装甲100%無効持ち。 強固なディフェンダー、とくに対ジェネシック、対グランゾンから容易に一撃撃破を取ることができる。 普段使い同様、オーバーキルすぎてそこまでの火力いらないよ説アリアリ。 そもそも正面1マス対象なので、使う展開が限られる点も残念賞。 拳 SSR 3式機龍乙型 【ユニットデータ】 通常性能 7. 5 必殺倍率 850% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A Vアビ性能 1. HPが減ると攻撃力大アップ、CRT率大アップとどんどん火力が伸びていく。 なかなかHP調整の難しいアビではあるのだが。 征覇ではステージ35のエヴァ初号機撃破に適している機体。 Vアビ評価 ・広範囲の回復封印! 通常性能よりもHP低下条件が緩和されており、HP1/2以下で火力+行動力が向上する。 回復アビを重ねた編成相手にワンチャンアリ。 射 SSR ガンダムF91 【ユニットデータ】 通常性能 5. 3 通常評価 ・ヒットアップ&キルアップ持ち 大器ユニットのなかでは低めのステータス。 シューターは火力が大事なので、デュナメス同様、射大器のなかでは運用が難しい部類。 Vアビ評価 ・分身からの虹コア生成マシーン HP満タン条件ながら、分身率はなんと80%。 さらに回避成功時に虹コア生成アビあり。 分身しまくり、虹コア生みまくりの、壁役シューターである。 ただし、80%は案外信用ならない数字。 基本の回避率自体は55%と並程度なので、被弾すると一気に落ちる。 また、防衛編成では分身無効必殺に容易く落とされる。 使うなら攻撃編成向き。 射プロヴィデンスらで回避バフを重ねれば壁役としての信頼性アップ。 似たタイプにビルバイン夜間迷彩、シナンジュ、ヒュッケバインらがいるので競合すると厳しいものはあるのだが。 拳 SSR ランスロット・グレイル(水着2016夏) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 600% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26A Vアビ性能 7. 7 通常評価 ・スタン、指揮能力で味方をサポる名指揮官機 通常攻撃スタン持ちという点だけで大いに価値ある機体。 サポ枠としては、拳大器中でも最良の存在といえる。 2種類のバフ持ちで、とくにアタッカーに対しては合計+50%もの命中バフを与える。 必殺命中の高い拳ディスヌフや拳ウイングガンダムゼロを火力枠に起用すれば、回避系の敵を叩くことも難しくない。 必殺スキルの50%スタンも地味に強力。 テクニック装備でスタン率100%も可能で、通常攻撃のスタンと合わせて敵の行動を妨害しまくりである。 通常性能同様、さまざまな面で味方を助ける名機である。 射 SSR バスターマシン7号 【ユニットデータ】 通常性能 8. 0 必殺倍率 650% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A Vアビ性能 5. 9 通常評価 ・シューター最大の攻撃力! 最大攻撃力は全シューター中最高の13020。 驚異的な攻撃力の持ち主だが、案外攻撃速度が遅く、DPSはヒュッケバインに劣る。 それでもシューター屈指の火力には変わりないほか、必殺範囲が非常に広く敵集団を一気に殲滅できる点は魅力。 やや必殺倍率は低めだが。 また、征覇35では火力バフを山盛り積んでいくことで、エヴァ初号機のバリア(通常攻撃10000以下無効化)を貫ける。 また、ターンアップの攻撃力、CRTアビを有しており、手番が回るごとにぐいぐい火力が上昇していく。 防御がバリア頼みなので、バリ貫持ちや直撃持ちに非常に弱いものの、相手を選べば強固な壁+火力枠を兼任できる。 拳クアンタがいたら回れ右! 単純な火力はシューター最高峰なので、ガーディアンとしても有望な存在。 バリア頼みの防御や、命中バフの乏しさなど弱点はあるが、総合的には十二分に優秀なレベルにある。 拳 SSR 紅蓮聖天八極式 【ユニットデータ】 通常性能 8. 2 通常評価 ・攻守のバランスに優れる快速アタッカー 各種攻撃アップアビ、全属性バリア、範囲必殺の三拍子そろうバランス型のユニット。 傑出した要素は少なく、必須になるシチュエーションこそないが、すべての面で合格点にあるユニット。 Vアビ評価 ・強烈なバリアを持つ神速アタッカー 基本命中+80%に基本回避+80%。 高い基本スペックに加えて、EXアビ込みで全ダメ80%軽減の強力なバリア性能を誇る。 非常に頼もしい防御性能の持ち主で、バリア貫通持ちの高命中率シューターでもなければなかなか撃破ができないはず。 また、行動力+800のアビ効果は、先手アビを除けば全ユニットでも最速級。 50%のコア生成があるので、素殴りを繰り返してコア生成を図るのも良し。 盾 SSR X-IIIcg 【ユニットデータ】 通常性能 9. 4 通常評価 ・火力+火力サポのエリート フル改造ボーナスが+3000という固有性能を持ち、実質最大攻撃力は盾のなかではグランゾンに次ぐ13100(それ故に4凸前提ユニットではあるが)。 Vアビ評価 ・強烈な壁役クラッシャー! 何かと便利な全タイプ指揮に加え、初期コア持ち。 ディフェンダー編成の指揮官役を務めるほか、通常攻撃はバリア貫通、防御無効、装甲100%無効という破格の性能ぶり。 X-IIIcgの強烈な通常攻撃はまさに壁役キラーといったところ。 とくに盾ジェネシック、盾グランゾンらとチームを組んだときに真価を発揮する。 唯一最大の弱点が、防御能力の乏しさ。 回避率こそ45%とやや高めだが、凡庸なアタッカーにも潰される程度のものなので、安全配置を心掛けたい。 また、必殺性能もコア数のわりにやや低め。 X-IIIcgの必殺発動が、(グランゾンやジェネシックの必殺発動を邪魔することで)敗着の一手になることも……。 拳 SSR ヴァンアイン(アサヒ/シャッテ) 【ユニットデータ】 通常性能 7. 1 通常評価 ・CRTダメージが激烈! アビ効果でなんとCRTダメ+100%。 CRT時の火力は250%となる。 基本ステータスこそ低めだが、通常攻撃の火力は並の大器を上回るもの。 CRT率アップのサポユニや戦艦を利用して、その火力を発揮したい。 Vアビ評価 ・自己回復持ちのしぶとい壁役 EXアビに毎ターンのHP回復があるほか、80%の高いガード率と、装甲アップアビ、必殺発動ごとのHP回復アリ。 壁役性能は合格点だが、上位ユニットとなるヴァンアイン・アルヴァを始め、アタッカーには同種の壁役ライバルが多いのが難点。 盾 SSR ジェネシックガオガイガー 【ユニットデータ】 通常性能 9. 5 通常評価 ・無限を超えた絶対勝利の力! 必殺スキル・ゴルディオンクラッシャーの必要コアは7。 アビで-3されるので、実質4コア消費となる。 とはいえ4コア消費だと、微妙に重くてなかなか使い道がないのだが。 Vアビ評価 ・最強の破壊神降臨! VSで一時代を築いたディフェンダーの中核戦力。 味方ディフェンダーの装甲80%アップ+行動力アップ持ち。 X-IIIcgとともにディフェンダー編成の指揮官役を務める。 味方が撃破されるごとに各種能力が大きく上昇するほか、バフを乗せた状態の必殺ゴルディオンクラッシャーは脅威的なダメージを叩き出す。 さらにCRTダメを90%軽減する特殊装甲は、CRT率の高い相手ほど有効なアビである。 オンリーワン要素山盛りで、替えの効かない圧倒的存在。 シューターのプロヴィデンス、ヒュッケバイン。 ディフェンダーのジェネシック、グランゾンの6機は、各タイプ編成を極めるのになくてはならない存在といえる。 射 SSR ムゲン・キャリバー 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 グレネード500%/ロケットランチャー650% 有効ステージ(征覇ノーマル) 29A Vアビ性能 3. 味方への回避バフ能力は全ユニット随一のもので、敵の攻撃が激しいステージほど出番アリ。 また、シューター指揮アビもあるので、シューター中心編成であれば火力面への貢献も。 Vアビ評価 ・被弾で回避モードにチェンジ! HP1/2以上のときはCRT70%CRTダメ70%アップの超火力モード。 HP1/2以下のときは回避率70%、行動力700アップの回避モード。 意識して切り替えることはなかなか難しいが、一粒で二度おいしい変則シューター。 拳 SSR マスターガンダム(ハイパーモード) 【ユニットデータ】 通常性能 8. 8 通常評価 ・必殺火力に特化した火力枠 ヒットアップ、キルアップがあり、ぐいぐい攻撃力が伸びる。 Vアビ評価 ・三重バフで最強火力を発揮! 必要コア5とかなり重いが、防御バリア分身無効の石破天驚拳は強烈無比。 ヴィルキス+アネモネ+エウレカの三重バフを享受することができ、条件を満たせば高速の超火力性能を発揮できる。 防御面でも分身80%が頼りになるが、逆に言えばそれだけが頼り。 分身無効持ちのシューターには弱く、防衛編成よりも攻撃編成向きのユニットだ。 ちなみに石破天驚拳以外にも、分身無効で先手必殺封印を狙えるデッドリーウェーブもなかなかの性能である。 拳 SSR ガンバスター(サンタ2016冬) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 8 通常評価 ・決戦兵器の名にふさわしい最強スペック CRT率+40%、CRT倍率+15%のアビ効果で、基本CRT率80%CRT倍率165%。 充実のCRTアビと、最速クラスの攻撃速度を併せ持つハードパンチャーで、全アタッカーでも最強レベルの通常火力を誇る。 攻守ともに極めて高いレベルにある、アタッカーの名機。 Vアビ評価 ・バスタービーム(なぎ払い)を連射する赤防衛の番人 高確率のガードアビと、高性能の軽減バリア、さらに自己回復アビを持つ全アタッカー屈指の壁役。 攻撃編成に使うには火力が中途半端など弱点もあるが、アタッカー中心の防衛編成なら積極的に編成したい1機。 なお、自前行動アビを持たないので拳SSRヴィルキスのバフ対象。 ヴィルキス環境下であればVアビ評価は+0. 5相当。 命中補正が低いという大きな弱点は残ったままだが、高速ビーム連射は低回避の相手にとっては大きな脅威となり得る。 射 SSR アレクサンダType-01(レイラ) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 3 通常評価 ・射大器最良の指揮官ユニット 3つの指揮アビはいずれもタイプを問わないもの。 条件を満たせば3つの攻撃バフを重ねることができ、味方への支援能力は全大器でも随一。 本体性能は凡庸だが、最良のシューター指揮官として長い活躍が見込める。 Vアビ評価 ・射撃編成のバフ役 3種類のバフを有する指揮官機。 盾 SSR グランゾン 【ユニットデータ】 通常性能 10. 0 必殺倍率 750% 有効ステージ(征覇ノーマル) 29A Vアビ性能 6. 3 通常評価 ・圧倒的な壁役性能! 4つのアビはすべて防御関係。 全属性ダメ軽減に、CRT以外のダメ大軽減、CRTへの特大回避、さらに状態異常の効果時間短縮。 しかも基本ステータスはほかのユニットを大きく引き離す圧倒的1位。 頭1つ飛び出たレベルの壁役性能で、あらゆる状況でチームを助けてくれるはず。 Vアビ評価 ・ブラックホールクラスター発射! 自身に行動力ダウン効果があるので非常に鈍足。 しかし、基本命中+100%、ダメ80%軽減バリア、そして防御無効、バリア貫通の通常攻撃など、強烈な各種アビがそれを補って余りある。 さらに敵を撃破するたび行動力が上がり、自らの弱点を克服することも可能。 必殺のブラックホールクラスターは、基本命中+100%のアビ効果もあり高命中+高火力。 防衛編成では盾ジェネシック、盾X-IIIcgあたりとの組み合わせが極めて優秀で、グランゾンぶっぱ編成は一時代を築いたほどである。 拳 SSR ダブルオーライザー 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 GNソード500%/トランザムライザーソード800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26A Vアビ性能 4. 0 通常評価 ・爆発力は拳大器最強レベル! 通常攻撃に20%のスタンがあり、さらに状態異常の相手に50%のダメアップあり。 比較的手ごろに自前の状態異常コンボが可能なほか、10%のキルアップまで有している。 火力アップにはある程度工夫が必要だが、すべて合わせれば大器ガンバスターを超えるレベルの超火力ぶり。 防御性能が低確率の分身頼みなのでやや打たれ弱いが、高倍率の必殺もあわせて非常に優秀な火力の持ち主といえる。 Vアビ評価 ・分身回避可能なディフェンダーキラー 4コアダメ倍率200%のトランザムライザーソードは、バリア貫通に装甲100%無効効果つき。 盾ジェネシック+盾グランゾンを倒すために生まれたといっても過言ではない、対盾性能を誇る。 また、HP1/4以上で発動する分身確率60%。 分身系アビのなかでは発動率の高い部類で、意外にしぶとい一面も。 拳 SSR ヴァンアイン・アルヴァ(2017正月) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 2 通常評価 ・基本スペックとCRTダメに長けた火力重視ヴァンアイン CRT関係に優れるヴァンアインらしく、CRTダメ+75%つき! 通常ユニットが150%ダメのところ、225%ダメとなります。 CRT関係のサポユニ、戦艦と相性良し。 CRTバフ持ちの拳SSRランスロット・ハイグレイルとも相性良し。 また、基本スペックのすべてが高く、オールラウンダーなステータス。 さらにEXアビで毎ターンの回復効果があるほか、燃焼、スタン、精神封印への耐性も有り。 必殺面では対ディフェンダーに強く、バリア貫通の乱舞必殺はグランゾンやジェネシックから一撃撃破を取れるほど。 攻守いずれの編成にも使いやすい、オールラウンダーアタッカーといえる。 拳 SSR キングゲイナー(オーバーヒート) 【ユニットデータ】 通常性能 8. 1 通常評価 ・回避&回避の回避マシーン 回避大アップ+ヒットアップの回避アップ持ちという、回避重視ユニット。 壁役として突進するスタイルと、自分周囲に範囲ダメを与えるオーバースキル攻撃は相性良し。 ただし回避100%というわけではないので、征覇60ではCRT特大回避ユニットに出番を譲ることになる。 分身持ちの相手には強いが、防御バリア持ちには燃焼以外のダメージをあまり期待できないことと、防御面の弱さが難点である。 盾 SSR バンシィ・ノルン 【ユニットデータ】 通常性能 7. 7 通常評価 ・ディフェンダーの眠れる獅子 必殺の単体火力は全ディフェンダー屈指のもの。 各種攻撃アップアビに加え、CRT以外のダメージ軽減アビを持つ。 Vアビ評価 ・命中を補えば汎用性高し! 必殺、通常攻撃ともに防御分身バリア無効つき。 相手の防御系アビをすべて無視できるので、相手の壁を打ち崩していく役目に向いている。 ただし自身の命中補正は必殺補正込みでも+100%止まり。 トップクラスの回避ユニットに当てていくには物足りないものがあるので、随伴機の命中バフが必須となる。 射 SSR プロヴィデンスガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 10. 0 必殺倍率 ユーディキウム・ビームライフル合計240%/ドラグーン・システム800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25B Vアビ性能 7. 8 通常評価 ・ヒュッケバインと並ぶ最強シューター ジ・Oやヴァンアインと同じくCRT100%の確定CRTアビ持ち。 一発一発の火力が大きいだけでなく、攻撃速度も全シューター中最速級(10秒9回)。 高速攻撃のノックバックも頼りになるもので、ヒュッケバインと並ぶ最強シューターの一角。 Vアビ評価 ・攻守有能な名シューター 味方射撃タイプ(シューター/ブラスター)に回避CRTダメ行動アップの強バフ効果を与えられる指揮官機。 自身の回避も+110%と高めのほか、暗闇精神封印をばら撒ける全エリア必殺も頼もしい。 盾 SSR ハルカイザー 【ユニットデータ】 通常性能 10. 盾戦力の中心となるスペックで、通常性能に関しては全ディフェンダーでも随一レベル。 ダメ倍率高めの必殺スキルと合わせて瞬間火力は恐ろしいものに。 その存在は、チーム火力の底上げに大きく貢献してくれるはず。 ただし防御アビや自己回復アビ、回復精神を持たないのが唯一の欠点。 防御面には不安があるので、最強壁役のグランゾンあたりを僚機としたい。 必殺スキルは3コア全エリア対象で、CRT時は射のみならず並みの拳や盾ユニットも一撃で消し飛ばすほどの威力を発揮。 手番も非常に早く、3コア必殺の連射はまたたく間に敵を壊滅させるだろう。 拳 SSR ゴッドガンダム(最終決戦版) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 4 通常評価 ・範囲火力はアタッカー随一! ダメ倍率1050%は、範囲必殺としてはアタッカー随一のもの。 最大60%のヒットアップアビとCRT倍率+20%のアビもあり、最大火力は全ユニット中でも最強クラスのものとなる。 防御アビの乏しさという弱点こそあるものの、火力面では大いに頼りになる存在だ。 Vアビ評価 ・必殺封印+精神封印で相手を封殺! 必殺スキル、通常攻撃ともに高確率かつ3ターンもの必殺封印+精神封印効果があり、強力な必殺スキルややっかいな精神スキルを持つ相手に対し、先手を取っての封印が非常に強力。 必殺火力自体も頼りになるもので、攻撃性能は極めて高い。 封印重視ならテクニック装備も大いに選択肢だ。 反面、反撃アビを持つものの防御性能はやや不安定で、80%のガード頼み。 基本ステータスのHPや装甲も凡庸な値で、全エリア必殺を受けると容易く吹き飛ぶ可能性もある。 4 通常評価 ・報酬ユニット希望の星! 大器ユニット唯一の報酬機体(2017年3月13日時点)。 報酬機とはいえその性能は極めて高く、CRT以外のダメ減、射撃属性ダメ減、防御発生率大アップと、防御的なアビがずらり揃う。 最大HPも19100とかなり高く、アタッカーではトップクラスの壁役。 同系統の挑発系精神は所有するユニットが少なく、キサラギの壁役向き性能とも相性がいい。 便利な精神なので、普段使いはこちらもオススメ。 Vアビ評価 ・アタッカー回復編成の中核 味方アタッカーへのバフ効果が凄まじく、装甲93%、命中30%、さらに行動アップを付与。 アタッカー編成の中核となる存在で、さらに全体修理10%つき。 本体の防御性能も極めて高く、ガード72%に3800無効化の特殊装甲つき。 シューターや、よほど高火力のアタッカー、ディフェンダー以外の攻撃はものともしない頑丈さを誇る。 拳 SSR バスターマシン7号 【ユニットデータ】 通常性能 7. 5 必殺倍率 750% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A Vアビ性能 5. 2 通常評価 ・低HPを補うバリア能力! 最大HPはわずか4050。 攻撃力自体は最大13020とアタッカーのなかでも随一。 広範囲必殺持ちということもあり、火力面は優秀なもの。 CRT攻撃にバリア貫通があるので、一部のシチュエーションでも有用だ。 Vアビ評価 ・大器ガンバスターの眷属 3コア全エリア必殺は、ダメ倍率こそ低いもののバリア貫通に分身無効あり、必殺ヒットの虹コア生成50%ありと、大器ガンバスターと似た性能。 防御アビはかなり優れたもので、ガード80%に全ダメ85%カットバリア、さらに自己回復20%を持つ。 相手を選べば壁役も務められるほど頑丈。 拳 SSR マジンカイザー 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 28A Vアビ性能 6. 0 通常評価 ・頑強なる鋼鉄の魔神 最大装甲13260は、グランゾンを抜いて全ユニット中1位のもの。 さらに2種類の装甲アップアビ、防御時のダメ軽減大アップアビあり。 必殺の高確率特殊燃焼は、ほとんどの場合は通常燃焼と同じ効果といっていい。 征覇65のみ、例外的に有効な攻撃手段となる。 Vアビ評価 ・堅くて強い、シンプルな強さ! ガード確率90%に、ガード時のダメ軽減+40%つき(つまり、ガード時は10%しかダメージを受けない)。 装甲アップアビのほか、燃焼無効も有しており、例えシューターでも防御無効の必殺がないとなかなか撃破が難しい。 さらにガード成功時にコア生成(40%)持ち。 攻撃編成では強固な壁役とコア生成役を兼任できるほか、全エリアの必殺は燃焼効果と合わせて抜群の火力である。 弱点としては、行動アップアビと命中アビを持たないこと。 鈍足かつ低命中。 長所と短所がハッキリわかれたユニットで、相手を間違えなければしっかり役割りを果たしてくれる壁役だ。 拳 SSR ダブルオークアンタ 【ユニットデータ】 通常性能 9. 5 必殺倍率 800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26A、29A、30A Vアビ性能 7. 0 通常評価 ・スタンアタッカーの最高峰! 拳ダブルオーライザー同様に、通常攻撃スタンあり、状態異常特効あり。 必殺スキルのトランザムライザーソードは広範囲高倍率に加え、高確率のスタン効果まである。 スタンアタッカーとしては水着オルドリンや拳ライザー以上の火力で、非常に頼りになる逸材。 このスタン必殺性能と、CRT特大回避性能で、征覇では特定アビ必須レベルの難所・60、70に対応した機体となっている。 Vアビ評価 ・最速ぶっぱのノノキラー! 先手アビに加えて、バリア貫通の全エリア必殺持ち。 アタッカー編成の天敵である射バスターマシン7号絶対倒すマン。 もちろん対ディフェンダーにも効果絶大で、ジェネシック+グランゾンを速攻撃破可能。 それだけでも大いに価値があるほか、全タイプへの回避20%+全タイプ対象の行動バフ持ち。 さらにHP条件無しで60%の分身回避までアリ。 命中アビに乏しいという欠点こそあるが、火力面、バフ面でアタッカー防衛編成には無くてはならない存在。 拳 SSR エヴァ初号機(マゴロク・E・ソード) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 28A Vアビ性能 5. 0 通常評価 ・初期コア持ちの優秀な火力枠 エヴァ系最強のアタッカー。 CRTダメは+30%で、CRT時の火力は180%。 高い火力に加え、全属性の軽減バリア、初期コア持ち。 必殺火力も十分なもので、目立った欠点のない、火力寄りアタッカーと言える。 これは征覇65の通行証とも言える効果で、他のユニットの攻撃が通用しない超装甲の相手にも通常通りのダメージを出すことができる。 攻撃力、装甲、回避率の+75%に加え、行動力大アップ効果まで付与される。 反面、命中アビに乏しい点は暴走中も同様で、回避重視のシューターには無力である。 攻撃編成であれば対ぶっぱ要員を務めるほか、防衛編成でも初期コア+暴走に期待で配置する価値大いにアリ。 射 SSR ヒュッケバイン 【ユニットデータ】 通常性能 10. 0 必殺倍率 750% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A、26B、28A、29B Vアビ性能 7. 9 通常評価 ・強力アビてんこ盛りの最強シューター 最大攻撃力12960は、全シューターで2位。 通常攻撃に貫通性能があり、火力そのものが極めて高い。 また、征覇攻略に特化したようなアビ構成で、命中特大アップ、バリア貫通、一部特殊装甲無効あり。 欠点としては、必殺スキルの使い勝手の悪さ。 また、攻撃速度が非常に遅い部類で、射撃ペースは10秒5~6発。 敵単体へのダメージ効率は高速シューターのプロヴィデンス、デスティニー、光武二式(マリア機)には遠く及ばず、純粋なダメージが必要なステージだとやや肩身が狭い。 とはいえ破格ともいえる性能で、プロヴィデンスと並ぶ最強シューターである。 Vアビ評価 ・シューター回避編成の一員 基本回避100%、分身40%に回避成功問いの虹コア生成アビ持ち。 5コア全体必殺の火力も高く、攻守ともにバランス良く有能なユニット。 シューター中心の回避編成に入れるのが基本だが、拳や盾中心の混成に混ぜ込むのも良い。 拳 SSR ダイターン3 【ユニットデータ】 通常性能 9. 5 必殺倍率 ダイターン・ジャベリン?/サン・アタック乱れ撃ち850% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A、26B、29A、29B Vアビ性能 6. それぞれ火力が大幅にアップするというもので、とくにCRT関係が向上。 CRT倍率は+50%となかなかのものである。 火力関係のアビがずらりと揃うが、防御関係のアビは皆無。 ヒュッケバイン同様、とくに征覇攻略に向いた多彩なアビの持ち主である。 必殺/通常攻撃ともに分身無効つきで、アタッカーやシューターに多い分身回避系の相手を得意とする。 タイプを問わない味方への命中バフも+35%と高めなほか、EXアビは暗闇無効つき。 とくにシューター回避編成と戦うことに特化した性能となっている。 射 SSR デスティニーガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 9. CRT関係のアビにも長けており、サポユニや戦艦の併用で実質CRT100%が可能。 さらにCRTダメ+20%。 純粋な火力はプロヴィデンスに並ぶ。 シューター有数の攻撃力でチームに大きく貢献するが、弱点としてはほとんどのアビがHP4/5以上が条件となること。 被ダメで火力が大きく損なわれるので、常に安全圏からの攻撃を意識したい。 Vアビ評価 ・高火力+装甲デバフ必殺が頼もしい 通常攻撃、必殺ともに防御分身無効つき。 とくに必殺には装甲デバフがついており、堅い敵であればタイプを問わずに有効となる。 味方が撃破されると自身が大きく強化されるのも特徴で、死にバフ持ちと組んでメインアタッカーを務めるのも手だ。 射 SSR デンジン・ディメンジョン 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 合計1200% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A Vアビ性能 6. 8 通常評価 ・ボルテス、コンVと並ぶ単体大火力! 合計1200%の必殺倍率で、ボスキラーを役目とする。 性能的にも役割的にもボルテス、コンVの仲間だが、デンジンはCRT率大アップアビを2つ有する点で先達に勝る。 CRTを取りやすいので、CRT倍率アップのサポユニ効果の恩恵を受けやすい。 Vアビ評価 ・強アタッカーを叩き落とすデンジン・サンバイ剣! ガード率100%+ダメ軽減+30%という強固な壁役。 ガード時のコア獲得もあり、防御無効を持たない相手には徹底的に強い。 また、必殺は単体対象ながら防御分身バリア無効つき(要CRT)。 命中補正が乏しいので、狙う相手は低回避のアルトアイゼンやダイゼンガーらがターゲットか。 1 通常評価 ・単体火力最強クラスの高性能指揮官機 味方全体への複合バフ持ち。 指揮官として有用なだけでなく、必殺スキルはわずか1コアで最高倍率1400%という非凡な性能を誇る。 この必殺スキルは初回ヒットが200%で、1コアごとに約200%アップ。 6発目以降は1400%に達するというもの。 大器全体を見ても最高のダメージ効率で、手強いボス敵に必殺連打をぶち込みたい。 ただしこの必殺スキル、初回以降はスキルレベルのボーナスが乗らない様子。 Vアビ評価 ・高性能な全タイプバフで、さまざまな局面に対応! 全タイプの命中+行動バフ持ち。 この行動バフは単独アビとしては2番目の速さ()を持つもので、味方の手番加速に大いに有用な存在である。 さらにCRTダメ50%アップのバフも持ち、各種CRTアビ持ちの帝国華撃団メンバーとは相性抜群だ。 通常性能と違って必殺スキルの使い道は微妙だが、高性能なバフ役+壁ユニットとして極めて高いポテンシャルを持つ。 5 必殺倍率 900% 有効ステージ(征覇ノーマル) 30A Vアビ性能 5. 2 通常評価 ・クリティカル特化の火力アタッカー! CRTダメアップアビは+50%というかなり高い効果で、基本CRTダメが200%に達する。 非常に高い火力を持つ反面、防御的なアビ、精神はあまり持たず、打たれ弱いという弱点も。 ベストパートナーは、もちろん大神さん(CRTダメバフ持ち)。 ただし、CRT必殺に頼った形になるので、CRTダメカットの特殊装甲を持つ盾ジェネシックガオガイガーにはほぼ無力なほか、命中率は凡庸クラス。 やや雑な運用となるが、必殺連打が通用する相手には圧倒的な強さを見せる火力アタッカーだ。 0 必殺倍率 800% 有効ステージ(征覇ノーマル) 28A Vアビ性能 6. 6 通常評価 ・火力重視のトップスタァ! 通常攻撃に特殊燃焼効果を持つ唯一の大器ユニット。 状態異常特効25%と、最大18%(1. Vアビ評価 ・大神機+さくら機と相性よし ガード系、回避系は苦手だが、それ以外の相手にはたいてい対応できる汎用性の持ち主。 各種要素てんこ盛りの必殺性能は有効対象が豊富なほか、自身に基本クリティカル率+30%があるので大神機と相性良し。 防御アビを持たないので打たれ弱いのが難点であるほか、命中補正は+60%のアビ頼み。 命中系の精神を持たないので、回避特化編成を相手にするのは厳しいものがある。 基本性能自体はかなり高い部類なのだが、ハルカイザー同様に編成や環境面に恵まれない不遇のスタァといったところか。 5 必殺倍率 600% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25B Vアビ性能 5. 3 通常評価 ・DPS最上位レベルの速射砲シューター 10秒9発ペースの高速シューターで、通常攻撃火力は射デスティニーや射プロヴィデンスに匹敵する。 その役目を十分に果たせるだけの性能を持つ。 またスロウ付与も大きなポイントで、敵の前進を阻止するという1点に置いては全シューター中でも最高峰の性能だ。 Vアビ評価 ・敵の回避を許さない狙撃手 必殺時の命中補正は+150%。 タイプを問わない命中バフと暗闇無効を持ち、とくに対回避シューター編成を得意とするアンチシューターだ。 必殺スキル自体は単体対象かつダメ倍率も低めだが、大器スペックから繰り出される火力は並のアタッカーなら一撃レベル。 対シューターなら2発以上は必要となるものの、どんな相手にもほぼ確実にヒットさせられる点は大きい。 必殺効果に行動ゲージ50%カットとスロウ付与効果があるので、鈍足ユニット相手ならハメ倒しも可能だ。 ただし自身も行動アップアビを持たず、鈍足の部類。 運用の際は行動バフ役が必須となる。 8 通常評価 ・オンリーワン要素満載でルリルリラ! 火力としては凡庸なシューターだが、必殺スキルはなんと味方ユニットのHPを回復するというもの。 必殺スキルでHP回復が図れるのはアイリス機のみで、長丁場の戦いでは自軍を体力面で支援してくれるはず。 その回復効果は、対象の最大HP50%分(レベルMAX時)。 また味方への2重バフも持ち、バフユニットとしても相当優秀なもの。 火力よりも、回復+バフで味方をバックアップする優秀なサポート役といえる。 Vアビ評価 ・高速行動バフでパルミラルー! 全タイプ対象の行動バフは、単独アビでは最速のもの。 味方の行動力を大きく底上げするとともに、ターン毎の全体回復で味方HPをモリモリ回復。 全エリア対象の必殺スキルは、精神封印+行動力大アップ効果と独特のもので、運用次第では相手への妨害と、味方への回復を加速させることができる。 攻撃成功時の虹コア排出アビも便利なもので、普段使い同様に芸達者なサポート役として活躍が期待される。 0 必殺倍率 600% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25B、26A、27B Vアビ性能 4. 2 通常評価 ・脅威の状態異常ばらまきマシーン! 燃焼、スロウ、暗闇、スタンを付与可能な状態異常特化シューター。 火力性能は凡庸ながら、各種状態異常でターゲットを弱体化させることができる。 各種状態異常の付与確率は、暗闇が50%で、ほかは10~20%近辺といったところ。 アビの関係上、とくに暗闇付与が成功しやすく、前衛の被ダメージを大きく抑えるメリットもある。 Vアビ評価 ・大神はんパワーで大ダメージやで! 通常攻撃に5%のスタン、暗闇、スロウ効果つき。 基本確率が低いので、Vパーツはテクニック装備にしておきたいところ。 必殺スキルは大ダメージの全エリア対象なので、初期コア持ちを揃えてこちらをぶっぱなすのも手だ。 その場合、基本CRT率50%を活かして大神機のCRTダメバフやアサルト装備でさらに火力を高めたい。 4 通常評価 ・オーソドックスなパワーアタッカー ヒットアップ&キルアップによる高火力が魅力。 キルアップは1. ボスWAVE時はさらに攻撃力10%とCRT倍率20%アップ。 条件をすべて満たしたときの瞬発火力はなかなかのもので、高HPのボス敵をガンガン削ってくれるはず。 Vアビ評価 ・強烈な通常攻撃による壁役クラッシャー 通常攻撃に防御無効、バリア貫通、装甲100%無効効果あり。 大器スペックから繰り出される防御アビ崩しの通常攻撃は、回避系以外の壁役をたやすくぶち抜いてくれるはず。 拳 SSR クロスボーンガンダムX3 【ユニットデータ】 通常性能 8. 0 通常評価 ・ビーム軽減持ちのオールラウンダー Iフィールドの効果はビームダメ軽減40%。 ビーム装備の敵に有効なアビで、主にモビルスーツ戦を得意にしている。 それ以外は比較的火力寄りの性能。 ボスWAVE時は攻撃10%CRTダメ15%アップがあり、対ボスダメージもなかなか。 突出したものはないが、マイルドに使いやすい大器アタッカーだ。 すべてのステータスが高く、射単に組み込みやすい壁役向きの短距離シューターだ。 とくに敵陣での攻撃力大アップ+回避大アップは効果が高く、ダメージで言うと40%も上昇する。 回避率のアップも目覚ましく、SSRナデシコや回避アップのサポユニと組めば壁役として大いに頼りになるはず。 ただし短距離シューターの宿命としてAUTO時の挙動は変則的で、マニュアル時だと今度は敵と距離を取りにくい。 活用するには、短距離シューターそのものへの慣れが何より必要となる。 Vアビ評価 ・回避ガンガンアップのしぶとい壁役 HP1/2以下で回避+50%に加え、回避するごとに回避さらに+10%。 防衛編成の地雷ともいうべき存在で、一気に倒さないとあとあと面倒なことになりかねないユニット。 プロヴィデンスやヒュッケバインとは当然相性良しだが、必殺性能はやや微妙で、コアを浪費してしまうという欠点も。 攻撃面は頼りなく、基本的には防衛編成向き。 存在感があるので、赤中心や青中心の混成にこっそり混ぜ込むと攻撃側を迷わせることもできる。 盾 SSR ゼーガペイン・アルティール(積層QL) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 1 通常評価 ・盾トップクラスの頑強な壁役! 全属性ダメ軽減バリア+ガード時のダメ大軽減アビで、合計被ダメはたぶん90%カット。 ガード時は、2桁ダメが当たり前。 ただしHP自体は並程度で、装甲は柔らかい部類。 敵の必殺や、特殊能力次第では思わぬ被害を受ける可能性もある。 高い防御能力に対して、攻撃面はわりと凡庸。 光子翼ホロニックブレードで対シューターボス以外に大ダメージを狙えるが、範囲攻撃は持たず汎用性には欠ける形である。 Vアビ評価 ・今必殺の、舞浜シャイニングオーシャンパーンチ!! ガード率100%、分身80%、3500ダメ軽減の特殊装甲持ち。 多彩な防御アビを持つ壁役だが、HP1/3以下で能力が大きく低下、特殊装甲も失われてしまう点に要注意。 必殺の舞浜シャイニングオーシャンパンチは装甲100%無効つきの威力250%攻撃。 とくに後衛の射デストロイガンダムを一撃で葬ることに長ける。 拳 SSR V2アサルトバスターガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 9. 5 必殺倍率 900% 有効ステージ(征覇ノーマル) 27A、29A、30A Vアビ性能 7. 4 通常評価 ・広範囲スタンと対ビーム能力が頼もしい! すべてのステータスが高い、ハイスペック大器ユニット。 高確率スタンの広範囲必殺はダメージ倍率も高く、非常に頼りになる存在。 ダメージ倍率や素の攻撃力的にも、同類必殺持ちの拳ダブルオークアンタより火力は上。 防御面はビームバリア頼みながら、軽減率は非常に高い。 対ビームに圧倒的に強く、征覇47を単騎クリアできた例までアリ。 攻守ともに特徴的な強みを持っており、とくに征覇攻略で頼りになる存在といえる。 分身無効、CRT時防御無効つきの必殺はプロヴィヒュッケ混じりの編成をなぎ払うのになかなか便利な存在だ。 また、ダメ軽減4500の対ビーム特殊装甲と、80%のガード率で防御面も上々。 広範囲アタッカー兼壁役として、ビーム属性の回避系シューターにとことん強い。 その防御能力の高さと、コアが貯まったときの爆発力から防衛編成にも組み込みやすい。 が、非ビーム属性かつ防御無効持ちのヒュッケバインはV2ABの天敵となっている。 射 SSR ウイングガンダムゼロ(EW版) 【ユニットデータ】 通常性能 9. 6 通常評価 ・同名普通タイプの完全上位! 既存ユニットの射SSRウイングガンダムゼロ(EW版)と同名ユニットで、相互の凸可能。 必殺は火力、範囲ともに凄まじく、貫通攻撃と合わせて敵の数が多いときほど力を発揮するタイプだ。 Vアビ評価 ・コア生成ぶっぱでコンボの起点に! 4コア全体必殺は、アビ効果で虹コア60%の排出つき。 ダブルぷっばの相棒候補はクアンタ、プロヴィデンス、ブラZZ、ブラクシャトリヤあたり。 3ターンの最速アビや、各種自己バフもなかなか強力。 反面、防御系アビは持たないが、被撃破時に味方に行動バフを付与することが可能である。 プロヴィデンスやシナンジュらのHP満タンアビを消せるほか、クアンタに痛打を与えることもできる。 拳 SSR サザビー 【ユニットデータ】 通常性能 10. 0 通常評価 ・確定CRTでDPS最高峰! CRT率特大アップアビで、確定CRTをバシバシ繰り出す強アタッカー。 10秒8回ペースの攻撃速度も頼もしく、アタッカーDPSはおそらく随一。 CRT率特大アップのサポユニとは当然相性良し。 味方へのCRT倍率アップ(たぶん+5%)もあり、強敵イベントでは特効支援に向いている。 防御関係のアビに乏しいほか、征覇攻略のキーになるような特殊アビも持たないが、単純な強さとしてアタッカー屈指の存在である。 Vアビ評価 ・アタッカーの新たな時代を切り開く指揮官機 自身含むバフ込みで基本命中+80%、回避+80%、CRT率+50%、ガード80%。 当てる、避ける、堅いと三拍子そろった超高性能ユニット。 味方アタッカーへのバフ効果も命中+30%、回避+30%、装甲+60%と非常に頼もしい。 攻めにおいては近接コンビネーションが頼りになるほか、防衛編成ではファンネルのスロウばらまきが非常に嫌らしい。 ジェネシックガオガイガーや大器キョウと同じく、最後に残すと非常に面倒な地雷ユニットとしても機能する。 拳 SSR グレンラガン 【ユニットデータ】 通常性能 8. 0 必殺倍率 トロイデルバースト550%/ギガドリルブレイク1275% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26B Vアビ性能 6. 1 通常評価 ・対ディフェンダー特化! 盾タイプへの攻撃力は40%アップ、被ダメ50%減。 対盾に特化したアビの持ち主で、盾中心のステージ構成では自軍のメインアタッカーともなりえる存在。 Vアビ評価 ・自己回復に長けた壁役 EXアビ効果でHP35000も可能。 それに加えて毎ターンのHP40%回復アリ。 攻撃性能では命中補正+50%分身無効のトロイデルバーストが対回避系に良しといったところ。 攻守ともに強力な性能を誇るが、最大の問題は自前行動バフを持たない鈍足ユニットということ。 バフ機の充実した赤単攻撃編成ならまだ使いやすいが、混成編成に組み込むと、鈍足ぶりがかなりキツいことに。 また、自己回復能力の高さから、VSよりも征覇(VS)の戦いに向いている。 拳 SSR ユニコーンガンダム(結晶体ver. ) 【ユニットデータ】 通常性能 8. 0 必殺倍率 350%+700% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A、26B、28A Vアビ性能 7. 通常性能としてはそれほど目立った存在ではないが、通常攻撃にバリア貫通と一部特殊装甲無効という征覇攻略に特化した特殊能力が付随されている。 対応ステージは35と65。 結晶ユニコーンの投入で、両ステージの攻略は格段にラクになるはずだ。 Vアビ評価 ・相手を選ばない防御性能とバフ性能! 敵の特殊装甲を1ターン無効にできるというオンリーワンの必殺性能の持ち主。 ジェネシック全盛期に登場して欲しかったと思う人は少なくないはず! 本命の能力は、開幕3ターンの全属性ダメ85%軽減特殊装甲。 実質3ターンの無敵時間があり、ヒュッケバインだろうが真ゲッターだろうが、あらゆる敵の攻撃を引き受けることができる。 一応、同ユニットの特殊装甲無効解除や、燃焼で倒すことは可能だが、防衛編成に配置されていると面倒な存在。 また、貴重な全タイプの行動バフ持ちという点もありがたいところ。 万能壁役+行動バフ役というあたりで、攻守ともに編成に組み込みやすい。 行動バフを乗せるとむしろ無敵時間短縮につながってしまうので、赤単編成には逆に不向きかもしれないが……。 射 SSR ファイナルダンクーガ 【ユニットデータ】 通常性能 9. 8 通常評価 ・アビ発動でDPS最強クラスの火力枠へ! ヒットアップ、キルアップアビにより、戦闘継続で火力マシマシ! 攻撃面で言うとヒットアップは最大10回の最大10%アップ、キルアップは最大2回(3体ごと)で最大20%。 攻撃力自体は30%アップ止まりだが、キルアップアビによる攻撃速度アップが目覚ましく、10秒8~9回ペースの最速級シューターへと進化。 ヒットアップとキルアップが限界に達すれば、デスティニーガンダムやマリア機と並ぶシューター屈指のDPSが期待できる。 ただし逆に言えば、キルアップが期待できないステージでは案外凡庸。 征覇47のような、ボスとすぐに戦闘になるステージでは真価を発揮できない可能性アリアリか。 Vアビ評価 ・野性の力は長丁場に有り! 最大7回のターンアップで、カンスト時は攻撃、命中、CRTダメがなんと+140%。 行動力も+1400され、火力面で凄まじい力を発揮できる。 短期決戦のアリーナよりも長丁場の征覇(VS)向き性能だが、頑丈さを活かして射ゴーショーグンや射ハルカイザーらと重装甲シューターチームを組むのも選択肢。 射 SSR Zガンダム 【ユニットデータ】 通常性能 9. 2 通常評価 ・スタンが決まれば勝ったも同然! 通常攻撃に長時間スタン有り。 効果時間は30秒と非常に長く、決まれば征覇のボス敵でも容易に撃破が可能になる。 反面、成功率は通常の低確率スタンより低い様子で、せいぜい3~5%。 決まれば勝ち、決まらなければ凡庸な、ある意味博打シューター。 一方、同じく長時間スタンのビーム・コンフューズは成功率たぶん50%で、比較的信頼できる確率となっている。 征覇70に一見有効そうだが、征覇70の敵は状態異常耐性に20~30%ほどの補正がかかっており、Zをスタン役として起用するのは難しい。 さらに全属性ダメ70%軽減のバリアと、通常攻撃成功時、回避成功時にHP+10%回復という防衛編成向きのユニット。 最後にZが1機だけ残ってしまうと、手駒次第では撃破不可能の負け確に陥ってしまうことも。 射単に組み込むよりも、大器サザビーや盾XANら、回避系の別タイプと組ませた方が嫌らしい。 防衛編成は地雷ユニットとしてなかなか有能だが、攻撃編成においてはそれほど出番はないのが残念なところ。 盾 SSR XAN-斬- 【ユニットデータ】 通常性能 10. 0 必殺倍率 ヤーパンニンポー850%/アクナギノツルギ200% 有効ステージ(征覇ノーマル) 29A、30A Vアビ性能 6. 6 通常評価 ・脅威の回避100%を実現! 基本回避は(たぶん)75%程度。 必殺使用毎に回避が(たぶん)5~10%程上昇していき、必殺使用4~5回で回避100%に達する。 こうなると必殺以外ではダメージを受けることがなく、無敵の壁役としてあらゆる攻撃を防ぐ恐ろしい存在に……! 推奨必殺は、当然コア1消費のアクナギノツルギ。 グランゾンや大器キョウとはまた異なる形の壁役ディフェンダーで、運用次第ではさまざまな用途が可能なはず。 ただし前述の通り、敵の必殺は回避不可能。 素のHPは大器のなかではかなり低い部類なので、相手を選んで運用する必要もある。 100%スタン効果のあるアクナギノツルギも、不利な状況を挽回できる有能な必殺スキルだ。 こちらは当然、征覇70でも有効なスキルとなる。 Vアビ評価 ・攻守に両面に必殺が刺さる! 敵から狙われなくなるという、ECSの上位互換めいたオンリーワンアビの持ち主。 攻守ともに極めて高いスペックの持ち主で、攻撃性能良しに回避性能も良し。 3コア全エリア範囲の必殺は暗闇+燃焼効果も嫌らしく、攻守いずれの編成にも有用な性能となっている。 防衛編成においては、大器サザビーや大器Zと組んで回避編成の暗闇ばらまき役を担うことができる。 欠点としては、アタッカーに多い分身無効の広範囲必殺に弱いこと。 全エリア必殺に巻き込まれると、たやすく落ちる可能性もアリ。 7 通常評価 ・高耐久高火力の高速アタッカー 4凸フル改造で攻撃力15260というとんでもない火力の持ち主。 総合力も極めて高く、最上位の能力スペックを誇る。 アビリティ的にはやや防御寄りで、ダメージ軽減アビは2つ。 また、移動速度が極めて速いのも地味に優秀な部分。 高火力で次々敵を屠り、クエストクリアの時間短縮にも繋がる。 総じてあらゆる面で優秀なアタッカーだが、必殺性能が1列直線800%とやや凡庸なのが残念なところ。 また、特殊性のあるオンリーワンアビを持たないため、とくに征覇攻略では戦力底上げ以上の価値はない。 Vアビ評価 ・バフ次第で高速アタッカーに変貌! 通常攻撃成功で、毎ターン3個のコア(赤コア2+虹コア1)を獲得できるコア生成マシーン。 通常攻撃や必殺スキルの攻撃力も素晴らしく、火力面でも大いに頼りになる存在。 自身は行動アップアビを持たず鈍足だが、拳ヴィルキス+盾エウレカのバフ対象で行動+1000のバフを二重に受けられる。 バフを受ければ攻撃編成で非常に有能な存在に。 拳 SSR コン・バトラーV 【ユニットデータ】 通常性能 9. 0 必殺倍率 超電磁スパーク500%/超電磁ヨーヨー・ダブルカッター900% 有効ステージ(征覇ノーマル) 26A、30A Vアビ性能 5. 9 通常評価 ・見たか電磁のカウンターの技! 射コンVに続く、同ユニット2機目の大器タイプ。 コンVは覚醒ユニットに含まれるほかベースガシャにも割り振られているので比較的限界突破しやすいのが魅力の1つだ。 真っ先に敵陣に突っ込ませて、スタンばら撒き+火力アップを図り、攻守両面で味方を支えると良し。 推奨強化パーツはブースター系の移動速度アップ。 Vアビ評価 ・吹き荒れろターン毎バフの風! 2つの必殺スキルはいずれも命中+50%、CRT率+50%にスタン率80%。 さらにクリティカル時にコア回収と行動ゲージ50%削りまである。 防御系アビを崩す手段を持たないのが残念だが、使い得の強力な必殺スキルなので相手の配置に合わせて両必殺を積極的に使っていきたい。 また、味方全体への攻撃力、命中率+5%のターン毎バフを持つ。 こちらは最大10回で、10手行動すれば攻撃力+50%、命中率+50%という極めて強力なバフ効果となる。 強力な必殺スキルとバフ効果、さらに極めて高いHPを持つ万能的なユニットだが、最大の弱点は行動アビを持たず鈍足であること。 せっかくのターン毎バフも鈍足ではあまり効果を見込めず、必殺を撃つ機会も限られる。 逆に拳SSRヴィルキスの環境下であれば役割りは飛躍的に強化され、スタンとバフのばら撒き役として実用的な運用が可能に。 ヴィルキス環境下であれば、Vアビ評価は+1. 0相当か。 拳 SSR ボルテスV 【ユニットデータ】 通常性能 8. 1 通常評価 ・アタッカー最高峰の火力バフ コンV同様、2機目の大器タイプで、こちらも限界突破しやすいのが魅力。 アタッカー対象の攻撃バフ効果が非常に高く、効果は+15%。 赤単編成を組む際には是非利用したいところ。 本体は攻守ともにまずまずの平均点といった性能だが、指揮官としてアタッカー戦力を底上げしてくれるだろう。 Vアビ評価 ・ターン毎バフを持つオールラウンダー コンVと異なり、自前行動アップを持つ点は要注目。 コンVほど鈍足ではなく、標準的な行動力でターンを回すことができる。 反面、こちらは逆に拳SSRヴィルキスの恩恵を受けられない。 本体は比較的防御性能に優れており、ガード80%にガード成功時のコア生成50%+状態異常回復持ち。 回復系の精神を持たないのは残念だが、ターン毎25%回復があるので十分に壁役をこなすことができる。 単体必殺もなかなか強力で、さらにターン毎の装甲15%、回避+5%のバフも有している。 こちらの効果は最大10回。 盾 SSR レーバテイン 【ユニットデータ】 通常性能 9. 9 通常評価 ・大火力の箱空け大器! CRTダメ+20%と攻撃力+50%という、強力な火力アビの持ち主。 火力自体は大器ディフェンダーのなかでもトップクラス。 ただし双方のアビにはHP3/4以上と1/2以上という条件があるので、HP減で火力が大幅に下がってしまう点に要注意。 最大のポイントはドロップアップアビ持ちということ。 また同類アビの重複は可。 ドロップアップアビはフレンド貸出用向きで、特効ユニット以外では人気のリーダーユニットである。 Vアビ評価 ・ラムダ・ドライバ効果を維持したい! 基本回避+75%に、必殺発動で2ターンの回避+55%。 さらにドッジ装備で合計回避150%を維持できる回避系壁役ディフェンダー。 必殺の火力性能自体も防御無効、バリア貫通、必殺封印となかなか強烈で、防衛編成のみならず攻撃編成でも利用価値アリ。 射 SSR ストライクフリーダムガンダム(大器) 【ユニットデータ】 通常性能 10. 0 必殺倍率 カリドゥス複相ビーム砲200%/スーパードラグーン500%/ドラグーンフルバースト700% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25A、26B、30A Vアビ性能 7. 9 通常評価 ・速さだけでも、火力だけでも…… 10秒9発ペースの高速射撃シューター。 途切れることのない弾幕は、デスティニーやプロヴィデンスに次ぐ火力性能を叩き出す。 命中特大アップ持ちで回避系の相手にも的確にヒットさせるほか、通常攻撃に防御無効の特殊能力を付加。 このことで、ほかのシューターと違って対ディフェンダー、対ファイター相手でもダメージを半減されることがない。 どんな相手にも着実にダメージを与える、安定感抜群のユニットといえるだろう。 ダメージ倍率自体はやや控えめだが、広範囲の敵をスタンさせて戦況を引っ繰り返すことも可能だ。 ちなみに通常攻撃にはバリア貫通がついており、征覇で言うと35と49の攻略に最適。 ほか、命中率で47、連射速度で55、範囲スタンで70でも有効なユニットである。 Vアビ評価 ・舞い降りた最強の翼 EXアビの指揮バフ込みで基本命中+120%、基本回避+120%、CRT率+105%。 攻守ともに極めて高いスペックの持ち主であるほか、強烈な1列貫通必殺のカリドゥスと、全エリアに必殺封印&精神封印をばらまくスーパードラグーンの2つの必殺が非常に有用。 さらに通常攻撃のゲージ削り+コア生成+必殺封印も優秀。 ただし防御アビを持たないので撃たれ弱いのが難点。 条件をすべて満たせば、全アタッカーでも最高峰の火力性能を発揮できる。 条件を満たすのは時間がかかるので、短期決戦の征覇ステージではそれほど活躍できない場合もある。 また、精神スキルは攻撃系のものを持たず、アビと精神がチグハグな印象も。 逆に言えば、攻守のバランスが結果的に取れているとも考えられるのだが。 Vアビ評価 ・ヴィルキス環境下の最速ヒーラー! 強烈な破壊力の必殺スキルは、6コアと非常に重く使いにくい。 しかし逆に、防衛編成ではほかのユニットの必殺発動を邪魔しないというメリットがある。 自前の行動アップアビを持っていない鈍足ヒーラーであるが、ヴィルキス環境下であれば行動力が大幅にパワーアップ。 4凸フル改造+ヴィルキスのバフで、行動力は1962. 全体10%回復を、高速回転させることができる。 また、状態異常耐性バフ持ちで、強襲ハインヘルム(オリーヴ機)あたりと組めば、相手側の状態異常をことごとく弾く、という運用も可能だ。 ただ、短期決戦になりがちなVSでは、回復専門ユニットの価値そのものがやや低め。 運用の本命は、長丁場の征覇VSでの戦いだろう。 5 必殺倍率 550% 有効ステージ(征覇ノーマル) 25B Vアビ性能 7. 6 通常評価 ・貫通スロウの仕事人 通常攻撃の発射速度そのものは、シューター中でも最下位クラス。 しかし貫通効果は、攻撃速度の遅さを補って余りある。 同じ低速貫通シューターとしてはヒュッケバインがおり、あちらはバリア貫通+一部特殊装甲無効。 対してブルーフレームはスロウ付与となっている。 また、敵単体に対するダメージ効率が悪いという弱点もヒュッケバインと同じ。 基本的にはザコ専で、対ボスは攻撃速度の速いシューターに任せたい。 Vアビ評価 ・多彩な仕事をこなすシューターの名機 バフ込みで基本命中+80%、回避+100%、CRT率+80%、ガード100%、行動+650という超高性能シューター。 キッチリ当て、避け、ほぼ確定CRTと確定ガードでさらに攻守を強化する。 全タイプバフも非常に素晴らしく、CRT率+30%、回避+30%、行動力+250という効果は全バフユニットでもトップクラスレベルだ。 必殺スキルもバリア貫通+分身無効で、蜃気楼やヒュッケバインといったシューター落としに長けており、とくに攻撃編成時の使い勝手は上々。 なんでもできる万能ぶりから、射単と混成の双方、攻撃と防衛の双方、あらゆる編成に組み込みやすい。 2 通常評価 ・HP半減で超性能モードに! 味方全体への状態異常耐性と、CRT率、命中率アップを付与するバフユニット。 いずれも戦艦収納中でも発動するものなので、本体の育成が不十分でもサポートとして運用できる。 本体性能は、HP1/2以下で発動する攻撃力+回避特大アップと、CRT率大アップが非常に効果が大きい。 攻撃力は50%増しで、ほぼ確定CRT。 回避率に至っては、ザコ敵相手の回避率が約8割に及ぶ。 アビは発動タイプなので、条件を満たしたあとは回復もOK。 4凸フル改造時の行動力は2494で、大器中でも最速のもの。 必殺性能もコア回収あり、防御バリア無効あり、燃焼ありと、かなり使いやすいレベル。 命中補正は乏しが、ジェネシックガオガイガーを燃焼で倒すなど利用価値アリ。 4コア必殺を五月雨に撃ってくる編成や、基本スペックで力押ししてくる編成と戦うのは苦手だが、ぶっぱ半減のオンリーワン性能は、攻撃編成、防衛編成のいずれにも有用な存在といえる。 0 通常評価 ・クリティカル特化の重爆ユニット CRT倍率+75%(合計225%)というとんでもないCRTダメージを持つ火力枠ディフェンダー。 ハルカイザー、ジ・O、水着ホノカと並ぶ盾の最強火力の一角で、前衛火力としては相当頼りになる部類だ。 反面CRT頼みなので、ダメージがやや不安定な面もアリ。 味方全体への攻撃アップバフ+5%も有しており、チーム全体の火力を高めることもできる。 Vアビ評価 ・やっかいな射を潰す単体クラッシャー 通常攻撃及び必殺スキルに分身無効+バリア貫通を持つ、こちらも火力枠ディフェンダー。 また、状態異常特効+100%の効果は素晴らしいが、自前の状態異常を持たないので盾XANあたりと組ませたいところである。 また、防御系アビを持たないので防衛配置にはやや厳しい。

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